10月25日,Meta將宣傳為Quest 3第一款面向大眾的混合現(xiàn)實(shí)頭顯,而透視功能的好壞對(duì)此十分關(guān)鍵。Meta首席技術(shù)官安德魯博斯沃思(Andrew Bosworth)確認(rèn),Quest 3的透視功能將隨著軟件更新而改善。
Quest 3的透視功能雖然比Quest Pro的更優(yōu)秀,比Quest 2的單色透視功能更有飛躍性的提升,但仍遠(yuǎn)非完美。在光線較暗的情況下,透視質(zhì)量會(huì)大幅下降,圖像會(huì)出現(xiàn)很多噪點(diǎn)。除了高度依賴于光照條件外,透視時(shí)手部和其他近距離物體周圍也會(huì)出現(xiàn)變形失真。而且快速移動(dòng)的物體會(huì)出現(xiàn)卡頓,這些問題會(huì)讓一些人感到惡心,所以Quest 3在透視質(zhì)量方面還有很大的改進(jìn)空間。
好消息是,博斯沃思證實(shí)透視功能會(huì)隨著時(shí)間的推移而變得更好,盡管不清楚能提高多少。博斯沃思在他最近的Instagram問答節(jié)目中表示:“我對(duì)目前所有人對(duì)透視功能的體驗(yàn)感到非常高興,這非常積極。我們看到人們?cè)谌粘I钪写髦赐耄蚁矚g看到那些視頻。但答案是肯定的,它會(huì)繼續(xù)改善。隨著我們從賣出的頭顯中繼續(xù)獲得真實(shí)世界的光照條件和信息,我們將開始更有效地調(diào)整驅(qū)動(dòng)它的算法。所以我認(rèn)為該功能會(huì)繼續(xù)適度地改善一段時(shí)間,屆時(shí)我們將能更好地估計(jì)你的手在哪里和處理失真等問題,我們將繼續(xù)像我們對(duì) Quest Pro 所做的那樣努力改進(jìn)它。”