VR在這十年里有著一個不錯的發(fā)展,介于Meta Quest 2的低價強(qiáng)勁銷售推動,VR已經(jīng)逐步擺脫了它的小眾地位,漸漸走進(jìn)千家萬戶。但看起來VR的大熱潮在2022年逐漸消退。


據(jù)外媒IDC的VR/AR追蹤調(diào)查表明,2022年的VR/AR出貨量將達(dá)到880萬,與2021年相比下降了20.9%。


這一統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可能與多方面原因有關(guān)。由于Covid-19的影響,Meta的VR/AR部門“Reality Labs”在2020年的收入猛增127%。而2020年到2021年,Reality Lab的收入也增長了99%。


然而隨著疫情退去,人們生活逐步回歸正軌,從2021年到2022年,Reality Labs收入縮減了約5%。此外,Meta于去年發(fā)布了Quest Pro,并正忙于開發(fā)今年即將發(fā)布的Quest 3,隨著需求普遍放緩,整個VR市場的出貨量呈現(xiàn)觀望和下滑的傾向。


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目前,Meta是VR設(shè)備銷售的主導(dǎo)力量。根據(jù)Steam硬件調(diào)查,Meta的設(shè)備在Steam上占據(jù)VR用戶的44.7%。IDC表示,Meta目前控制著VR/AR市場近80%的份額。字節(jié)跳動憑借其Pico以10%的份額排行第二。


從長遠(yuǎn)來看,即使需求與2020年~2021年的高點(diǎn)相比有所下降,也不必?fù)?dān)心VR的前景。目前越來越多的大公司參與該行業(yè)的競爭之中,索尼近期推出了其新一代PS VR2,而蘋果的VR/AR設(shè)備也傳聞已久。